Minggu, 26 Februari 2012

Sistem Bilangan (Number System)

“Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik.”

Jenis – Jenis Bilangan :
1.  Bilangan Biner
2.  Bilangan Desimal
3.  Bilangan Oktal
4.  Bilangan Hexadesimal

Bilangan Biner
Bilangan yang hanya terdiri atas 2 (dua) kemungkinan (berbasis dua), yaitu 0 dan 1. Karena berbasis 2, maka pengkonversian ke dalam bentuk desimal adalah dengan mengalikan suku ke-N dengan 2N.

Bilangan Desimal
Bilangan desimal adalah jenis bilangan yang paling banyak dipakai dalam kehidupan sehari-hari, sehingga kebanyakan orang sudah akrab dengannya. Bilangan yang terdiri atas 10 buah angka (berbasis 10), yaitu angka 0 – 9. Dengan basis sepuluh ini maka suatu angka dapat dijabarkan dengan perpangkatan sepuluh.
Contoh : Bilangan Desimal
12310 = (1 x 102) + (2 x 101) + (3 x 100) = 100 + 20 + 3

Bilangan Oktal
Bilangan dengan basis 8, artinya angka yang dipakai hanyalah 0 – 7. Sama halnya dengan jenis bilangan yang lain, suatu bilangan oktal dapat dikonversikan dalam bentuk desimal dengan mengalikan suku ke-N dengan 8N.
Contoh : Bilangan Oktal
128 = (1 x 81) + (2 x 80) = 8 + 2 = 1010

Notasi Oktal
Setiap kombinasi 3 digit biner diberi sebuah simbol, seperti berikut :
0 = 000
1 = 001
2 = 010
3 = 011
4 = 100
5 = 101
6 = 110
7 = 111

Bilangan Hexadesimal
Merupakan bilangan yang berbasis 16. Dengan angka yang digunakan berupa :
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Dalam pemograman assembly, jenis bilangan ini paling banyak digunakan. Mudah mengkonversikan bilangan ini dengan bilangan yang lain, terutama dengan bilangan biner dan desimal. Karena berbasis 16, maka 1 angka pada hexadesimal akan menggunakan 4 bit.

Notasi Hexadesimal
Setiap kombinasi 4 digit biner diberi sebuah simbol, seperti berikut :
0000 = 0
0001 = 1
0010 = 2
0011 = 3
0100 = 4
0101 = 5
0110 = 6
0111 = 7
1000 = 8
1001 = 9
1010 = A
1011 = B
1100 = C
1101 = D
1110 = E
1111 = F

Konversi dari Sistem Bilangan Desimal
Contoh :
Konversi Ke Bilangan Biner
45 : 2 = 22 + sisa 1
22 : 2 = 11 + sisa 0
11 : 2 =  5 + sisa 1
5  : 2 =  2 + sisa 1
2  : 2 =  1 + sisa 0
Maka 4510 = 1011012

Konversi Ke Bilangan Oktal
385 : 8 = 48 + sisa 1
48  : 8 =  6 + sisa 0
Maka 38510 = 6018

Konversi Ke Bilangan Hexadesimal
1583 : 16 = 98 + sisa 15 = F
98   : 16 =  6 + sisa 2
Maka 158310 = 62F16

Konversi dari Sistem Bilangan Biner
Contoh :
Konversi Bilangan Biner ke Desimal
1011012 = (1 x 25)+(0 x 24)+(1 x 23)+(1 x 22)+(0 x 21)+(1 x 20)
        = 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1
        = 4510

Konversi Bilangan Biner ke Oktal
10101002, dikonversikan dengan mengkonversikan tiap-tiap tiga buah digit biner, seperti berikut :
11  = 3
010 = 2
100 = 4
Maka 110101002 = 3248

Konversi Biner ke Hexadesimal
1101111000012, dikonversikan dengan mengkonversikan tiap-tiap empat buah digit biner, seperti berikut :
1101 = D
1110 = E
0001 = 1
Maka 1101111000012 = DE116

Konversi dari Sistem Bilangan Oktal
Contoh :
Konversi ke Sistem Bilangan Desimal
3248 = (3 x 82) + (2 x 81) + (4 x 80)
     = (3 x 64) + (2 x 8) + (4 x 1)
     = 192 + 16 + 4
     = 21210

Konversi ke Sistem Bilangan Biner
65028 = 110 101 000 0102

Konversi ke Sistem Bilangan Hexadesimal
25378           = 010 101 011 1112 (Dikonversikan dulu ke Biner)
0101 0101 11112 = 55F16 (Lalu konversikan ke Hexadesimal)

Konversi dari Sistem Bilangan Hexadesimal
Contoh :
Konversi ke Sistem Bilangan Desimal
1A16 = (116 x 161) + (A16 x 160)
     = (110 x 161) + (1010 x 160)
     = 2610

Konversi ke Sistem Bilangan Biner
D416 = 1101 01002

Konversi ke Sistem Bilangan Oktal
D416        = 1101 01002 (Dikonversikan dulu ke Biner)
11 010 1002 = 3248

Sabtu, 25 Februari 2012

Piranti Masukan Komputer (Input Hardware Computer)

Jenis Piranti Lunak
Peranti masukan adalah perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Berikut adalah ragam peranti masukan

Piranti Pengetikan
Keyboard
Keyboard adalah peranti pemasukan data yg dapat mengubah huruf,angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer, Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol-tombol :
1.  Pengetikan
2.  Angka
3.  Fungsi
4.  Kontrol

Beberapa jenis keyboard yg dikenal dipasaran :
1.  Keyboard 101-key Enhanced
2.  Keyboard Windows 104 key
3.  Keyboard Standart Apple 82 key
4.  Keyboard Extended Apple 108 key

Selain jenis keyboard diatas masih ada beberapa jenis keyboard lainnya seperti keyboard braille yg khusus digunakan oleh Tunanetra, Keyboard Intellykey dll.

Cara kerja Keyboard
Dibagian bawah keyboard terdapat sebuah rangkaian listrik yg disebut key-matrix, Rangkaian ini terputus-putus disetiap bawah tombol. Penekanan terhadap suatu tombol keyboard akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan aliran listrik yang dipantau oleh prosesor komputer

Teknologi Keyboard
Berdasarkan technologi switch rangkaian listrik, ada berbagai macam teknologi keyboard antara lain :
1.  Rubber Dome Mechanical
2.  Capative non Mechanical
3.  Metal Contact Mechanical
4.  Membrane Mechanical
5.  Foam Elemen Mechanical

ATM (Automatic Teller Machine)
ATM biasa digunakan pada dunia perbankan, alat ini sebagai peranti output dan input sekaligus, sebagai peranti masukan ATM memungkinkan penggunaan PIN sebagai kode rahasia pengguna dan sebagai peranti keluaran ATM memungkinkan untuk melakukan transaksi yg diinginkan penggunanya, Beberapa contoh ATM yg dikenal :
1.  Tranax nano cash (Dapat dipasang diluar ruangan)
2.  Tranax mini bank 1500
3.  Triton 9100
4.  Triton MAKO
5.  Triton 9600
6.  is2000

POS (Point of Sale)
POS merupakan peranti yg digunakan pada toko-toko untuk memasukan data pembelian, biasanya alat ini selain berisi tombol seperti keyboard lengkap dengan angka-angka juga masih ditambahkan fasilitas yg memungkinkan untuk memproses kartu kredit

 





PERANTI PENUNJUK
Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar monitor
Beberapa peranti masukan yg dikenal

Mouse

Mouse secara garis besar dibagi menjadi dua jenis
Mouse Optomekanik salah satu cirinya menggunakan sebuah bola sebagai pengarah gerakan
Mouse Optik Menggunakan LED Merah sebagai pengganti bola

 




Trackball

Memiliki fungsi yg sama dengan mouse berbeda dalam hal menggerakkan petunjuk mouse dilayar diperlukan pergeseran, trackball hanya digunakan pada laptop karena dapat menghemat ruang

 




Pointing Stick

Pointing stick adalah alat penunjuk yg berwujud seperti karet penghapus pada pensil yg biasanya terletak pada laptop

 




Touchpad

Touchpad adalah peranti penunjuk yg berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dg cara menggeserkan tangan diatasnya
 




Touch Screen

Touch screen adalah peranti penunjuk berupa monitor yg telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu gambar dilayar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah

 




Joystick

Joystick biasa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game), prinsip kerjanya sama dg mouse hanya saja penggerak petunjuk layar berupa tongkat kecil

 





Pen Based Computer system
Sistem berbasis pena elektronis memungkinkan seseorang memilih,memasukan perintah dan bahkan menerima masukan berupa tulisan tangan

 





Light Pen
Light pen adalah peranti penunjuk yang berupa pena dan dapat menghasilkan cahaya yg digunakan bersamaan dengan sebuah layar yg sangat peka cahaya (fotoelektrik).

Digitizer
Digitizer / Digitizing Tablet adalah peranti yang dapat mengonversi gambar atau foto menjadi data digital

PENGAMBIL GAMBAR BERFORMAT
Bar Code Reader
Bar Code adalah pola garis-garis hitam putih yg umum dijumpai pada barang-barang yg dijual di swalayan-swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi, bar code ini dibaca oleh Bar Code Reader

Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
MICR digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yg dicetak dengan tinta khusu pula, Tinta ini akan dimagnetisasi oleh MICR sehingga infromasi magnetisnya dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital

Optical Mark Recognition
OMR adalah peranti yg dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yg dapat digunakan oleh komputer, Peranti ini membaca masukan dg bantuan refleksi optis dengan mengenali ketebalan tulisan

Optical Character Recognition (OCR)
OCR adalah peranti yg dapat membaca teks dan mengkonversinya kedalam kode digital yg nantinya diproses oleh komputer

PENGAMBIL GAMBAR TAK TERFORMAT
Image Scanner
Image scanner atau dikenal dg nama scanner merupakan peranti yg dapat mengambil masukan data gambar ,foto, dan bahkan juga tulisan tangan

Pembaca Retina Mata
Pembaca retina mata digunakan untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata

Pembaca Sidik Jari
Pembaca sidik jari adalah peranti yg digunakan untuk membaca sidik jari seseorang

Kamis, 23 Februari 2012

4 Kunci Sukses Seorang Blogger Yang harus Dimiliki

Seorang yang ingin menjadi blogger harus memiliki beberapa syarat yang bisa mengantarkan dirinya menjadi seorang blogger sukses. Tulisan ini terinspirasi oleh seorang blogger yang sudah sukses dengan aktivitas bloggingnya dan menjadi salah satu blogger yang mendorong saya untuk terus berkarya lewat aksi tulis menulis di blog. Ada 5 motivasi yang harus dimiliki seorang Blogger agar bisa sukses dengan tulisan-tulisannya, apa saja itu? silahkan disimak.

Kenapa sih, cuma mau jadi blogger aja mesti pakai keharusan? emangnya mau dilantik jadi pejabat apa?. Masalahnya bukan keharusan, namun seorang blogger yang benar-benar ingin menjadi blogger tidak bisa asal-asalan, buat blog, kasih postingan satu dua buah lalu ditinggal selama-lamanya. Memang tidak ada peraturan baku yang mengatur bagaimana seharusnya menjadi blogger, namun bercermin dari para master blogger yang sukses, saya ingin berbagi pengalaman kepada anda.

1. Konsisten

Sebagi penulis tentunya anda harus konsisten, artinya anda terus konsisten pada niche/topik blog anda, jika anda seorang profesional di bidang tertentu, akan sangat bermanfaat jika keahlian anda anda sharing / berbagi ilmu di blog anda. Konsisten untuk terus menulis dan jangan pernah mengeluh serta berhenti untuk terus menulis dan menulis. Bahkan ada pendapat jika anda berbagi ilmu, maka ilmu anda tidak akan habis/hilang justru anda akan "berkelimpahan" ilmu, Insya Allah.

Banyak para blogger yang tidak konsisten dengan blog, kadang semangad mengisi konten, kadang jarang sampai malas ngeblog, akhirnya blog-nya menjadi terbengkalai. Tidak ada penalti jika anda malas memposting atau membuat konten, namun bagaimana dengan pembaca yang "kadong' semangad dengan tulisan-tulisan anda sebelumnya?, kasihan khan?..hehe.

2. Percaya diri

Menjadi blogger juga harus percaya diri, yakin seyakin-yakinnya blog anda akan ramai. makanya jangan pernah lupa mengunjungi blog buat bisnis untuk mengetahui bagaimana caranya mendatangkan ribuan pengunjung ke blog anda, serta belajar tentang ilmu SEO yang sering di-update oleh Google

3. Kreatif & Pembelajar

Menjadi blogger tidak hanya bisa buat akun blogger lalu menulis dan selesai. Jika anda ingin menjadi blogger sukses, anda harus kreatid dan menjadi seorang pembelajar, karena belajar sendiri diperintahkan dari mulai lahir sampai liang kubur, benar khan?. Bagaimana menjadi blogger yang kreatif dan pembelajar?, caranya sering-sering berkunjung ke blog yang inspiratif (contoh nya Blog ini..wkwk) dan blog yang menyediakan konten yang bermanfaat guna perkembangan blogging anda, misalnya blog milik mas Agus di O-om.com, lalu kang rohman dan masih banyak lagi.

Seiring dengan proses kreativitas dan pembelajaran anda, maka anda-pun akan menjadi semakin tangguh dalam menghadapi segala rintangan dalam proses blogging anda.

4. Do'a dan Sedekah.

Nah khusus yang satu ini, mau tidak mau, anda harus pakai kunci ini, sebab hanya dengan doa dan sedekah, segala niat adan keinginan anda pasti tercapai. Mungkin anda tidak tahu bagaimana cara mendatangkan traffik, namun percayalah jika kita sudah ikhtiar dan berusaha, lalu kita iringi dengan do'a dan sedekah, maka jangan kaget kalau tiba-tiba blog anda kebanjiran visitor malah kebanjiran order. Sebab hanya Dia Yang Maha Menentukan, kitalah yang terus berusaha sekuat tenaga.

Jadi tetap semangat "ngeblog' dan pantang putus asa, Okey..?

Salam sukses

Jenis-jenis Layanan Internet

Electronic Mail (E-mail)
Fungsi : mengirim atau menerima surat ke/dari seluruh penjuru dunia.
Sebagai pemakai INTERNET, Anda dapat mengirim dan menerima pesan dari pemakai INTERNET lain dari berbagai penjuru dunia. Namum selain pesan-pesan pribadi, dengan E-mail dapat juga mengirim dan menerima file binary. Maka secara virtual Anda dapat mengirim dan menerima segala tipe data. Sistem mail INTERNET adalah tulang punggung (dan motivasi awal) dari INTERNET itu sendiri.
Untuk dapat menerima surat elektronik, Anda harus memiliki kotak pos (mailbox) untuk menampung surat-surat yang masuk sebelum Anda sempat menbacanya. Sebuah kotak pos elektronik (electronic mailbox) sama dengan kotak pos dikantor pos. Siapapun bisa mengirim surat ke kotak pos, tetapi hanya pemiliknya yang bisa meneliti dan membuang isi kotak surat tersebut.
Alamat kotak pos untuk surat elektronik disebut E-mail address. Sebagai contoh :
budi@indo.net.id
budi:nama user
indo:nama provider
net:netword/provider
id:nama domain geografis, yaitu Indonesia
Surat menyurat di INTERNET dilakukan dengan menggunakan program surat elektronik. Cara penggunaannya sangat mudah bila program dijalankan dibawah user interface grafis seperti Windows. Saat pengiriman  hanya perlu diisikan alamat penerima dan subjek (topik) surat, kemudian isi surat langsung dapat diketik untuk dikirim. Jika perlu Anda dapat menyertakan file tertentu untuk dikirim bersama-sama dengan surat tersebut (Attachments).  
Program surat elektronik yang popular digunakan adalah Eudora Mail. Eudora Mail menggunakan protokol yang disebut POP (Post Office Protocol) dan dibuat oleh Qualcomm Inc.

File Tranfer Protocol (FTP)
Fungsi    :mengirim dan menerima file antar host dari seluruh penjuru dunia.
Anonymous FTP memungkinkan pengaksesan ke server FTP dengan login anonymous tanpa memerlukan password. Anonymous FTP adalah salah satu dari pelayanan dalam Internet yang cukup penting. Dengan akses ke berbagai anonymous FTP, Anda dapat memperoleh file-file secara grafis. Anda dapat menemukan program-program, gambar-gambar, majalah elektronik, artikel-artikel dalam kelompok diskusi tertentu. Salah satu program FTP adalah WS_FTP.

Tele Networking (TelNet)
Fungsi    : mengakses komputer (host/server) dari jauh/Remote login.
Telnet adalah program yang memungkinkan komputer kita menjadi terminal dari komputer lain di INTERNET. Telnet memungkinkan kita untuk masuk (log in) sebagai pemakai komputer jarak jauh dan menjalankan program komputer layanan yang ada dikomputer tersebut.

User’s Network (UseNet)
UseNet adalah sistem kelompok diskusi di mana artikel-artikel didistribusikan ke seluruh dunia. UseNet memiliki ribuan kelompok diskusi, sehingga tidak heran jika UseNet meliputi segala macam topik yang mungkin Anda inginkan.

World Wide Web (WWW)
Sering disebut “the WEB”/”W3”, merupakan sistem dalam internet yang memiliki fasilitas pencarian dan pemberian informasi yang cepat dengan menggunakan teknologi hypertext.
Sebutan World Wide Web (Web=jaring laba-laba) sangat tepat untuk menggambarkan struktur data pada jaringan INTERNET. Berbeda dengan misalnya susunan data logis berstruktur pohon yang dikenal dari DOS. WWW memungkinkan penanganan atau akses yang jauh lebih fleksibel pada file yang dikelola.

Di WWW, struktur sumber daya-INTERNET dapat dibandingkan dengan jaring laba-laba. Bila dilihat polanya, jaringan ini terdiri atas lingkaran-lingkaran berbagai ukuran yang berpusat pada titik tengah yang sama. Dari titik tengah ini terbentuk garis-garis penghubung yang tegak lurus pada lingkaran, sehingga terdapat titik simpul. Bila pada struktur pohon percabangan merupakan jalur hubungan, pada Web semua garis merupakan penghubung setiap titik simpul yang mengandung data. Pemilihan disini dilakukan dengan item Hypertext. Pada titik simpul bisa terdapat sebuah komputer di Internet atau sebuah petunjuk untuk file tertentu pada sebuah komputer. Hal ini berarti, dengan memilih sebuah item Hypertext diciptakan hubungan dengan sebuah komputer pada suatu tempat di dunia, dimana Anda dapat melanjutkan perjalanan atau langsung ke sebuah file tertentu.
“Bahasa” World Wide Web:HTML

Untuk membuat Hypertext, dikembangkan sebuah bahasa pemrograman khusus yang memungkinkan pengikatan alamat WWW atau file dalam sebuah dokumen. Sesuai dengan fungsinya, bahasa pemrograman ini disebut Hypertext Mark up Language (HTML). File ini biasanya berextention *.html. Agar file yang berisi Hypertext ini bisa dikirimkan, diperlukan protokol pengiriman data yang spesifik yang disebut HyperText Transfer Protocol (HTTP).
Untuk menemukan setiap hubungan Hypertext digunakan Uniform Resource Locator (URL). Karena itu, halaman WWW juga disebut dokumen URL.
Beberapa alamat browser/search engine di INTERNET :
NamaAlamat elektronik
Yahoo!http://www.yahoo.com/
Alta Vistahttp://www.altavista.digital.com/
Lycoshttp://www.lycos.com/
WebCrawlerhttp://www.webcrawler.com/
Inktomihttp://www.cs.berkeley.edu/
DejaNewshttp://www.dejanews.com/
BimaSaktihttp://www.cs.utexas.edu/users/adison/cgi/bimasakti/

Internet Relay Chat (IRC)
Internet Relay Chat/IRC merupakan fasilitas untuk komunikasi langsung dengan menggunakan keyboard. Anda dapat ambil bagian dalam komunikasi publik dengan sekelompok orang. Atau, jika Anda inginkan, Anda dapat menggunakan IRC untuk mengatur komunikasi pribadi dengan orang-orang tertentu, yaitu sejenis teleconference.

Internet Phone/Conference
Fasilitas untuk melakukan percakapan jarak jauh via INTERNET. Untuk itu diperlukan aplikasi khusus dan dukungan hardware multi media.

WAIS Server
WAIS (Wide Area Information Service) menyediakan cara lain untuk menemukan informasi yang tersebar dalam INTERNET. WAIS mampu mengakses segala database yang besar (seperti dokumen, file berisi gambar, video dan suara).

Gopher
Internet menyediakan banyak informasi yang dapat diakses penggunanya lewat sistem menu. Seorang pengguna INTERNET dihadapkan pada sebuah menu yang bercabang-cabang. Untuk menuju ke informasi atau data yang dituju, seorang pengguna menyeleksi pilihan-pilihan yang disediakan hingga masuk ke topik yang diinginkan. Fasilitas demikian disebut Gopher.

Mailing List
Kelompok diskusi - fasilitas ini dibangun menggunakan teknik yang sama dengan proses penyebaran surat elektronik. Dengan menggunakan fasilitas ini, sebuah berita/file dapat didistribusikan ke banyak pengguna sekaligus. Bahkan penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat dimensi ruang dan waktu. Diskusi dapat berlangsung setiap hari tanpa henti. Hasil yang diperoleh akan jauh lebih efektif daripada penyelenggaraan seminar/konferensi konvesional.
Daftar alamat Mailing List dengan topik ekonomi

Mailing ListKeterangan
Nacubo%ctstatey.bitnet@vm1.nodak.eduBisnis,Keuangan, dan Administrasi Pro
Econ-dev@csn.orgPerkembangan ekonomi Internasional
economy@tecmetyvm.mty.itesm.mxEkonomi di negara-negara kurang berkembang
gc-INTERNET@uriacc.uri.eduEkonomi global
pol-econ@shsu.bitnetEkonomi politik